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Idle MU

Classes · 4 min de leitura

Build de Dark Knight no MU Online

Build de Dark Knight no MU Online Season 6: pontos de Força, Agilidade, Vitalidade e Energia, skills por nível, evolução, sets e o Idle.

O Dark Knight é o guerreiro de corpo a corpo: muita vida, dano alto com espada e skills de área que limpam grupos de monstros. É a classe mais simples para começar e a mais resistente para deixar farmando sozinha.

Pontos por nível

O Dark Knight ganha 5 pontos por nível. Depois da missão Gain Hero Status, a partir do nível 220, passa a ganhar 6.

No reset, os pontos são zerados e substituídos por 1.500 × o número de resets: no reset 3 você começa o nível 1 com 4.500 pontos para distribuir, e os pontos de cada nível entram por cima. Veja o tutorial de reset.

O que cada atributo faz no DK

AtributoEfeito
ForçaDano físico e requisito de quase todas as armas e armaduras
AgilidadeVelocidade de ataque, defesa e taxa de defesa
VitalidadeVida: 3 pontos de vida por ponto, o maior ganho entre as classes
EnergiaAumenta o dano de todas as skills e a AG

O combo do Blade Knight soma Força, Agilidade e Energia.

Distribuição

Primeiro, atenda a Força e a Agilidade que o equipamento pede. O resto segue uma das duas linhas.

DK de danoDK de defesa
Força50%35%
Agilidade20%20%
Vitalidade15%35%
Energia15%10%

Com 4.500 pontos, o DK de dano fica com cerca de 2.250 de Força, 900 de Agilidade, 675 de Vitalidade e 675 de Energia.

  • DK de dano: mata mais rápido e rende mais experiência por hora. Para quem farma em mapa que já domina.
  • DK de defesa: aguenta mapa forte e evento com menos poção. Para quem deixa o Idle ligado por muitas horas.

Para distribuir sem clicar ponto a ponto, use /add str 500 ou /str 500. Para os pontos entrarem sozinhos enquanto você sobe, use /auto str 1000 agi 300. O reset cancela a fila: monte de novo depois de resetar. Para refazer tudo sem resetar, /resetstats. Os comandos estão em teclas e comandos.

Skills por faixa de nível

NívelSkillDe onde vem
InícioCyclone, Slash, Lunge, Uppercut, Falling SlashDa arma equipada
InícioDefenseDo escudo equipado
80Twisting Slash (área)Orb of Twisting Slash, vendido por Pasi the Mage em Lorencia
120Swell Life (mais vida para você e o grupo)Orb of Greater Fortitude, cai de monstro
160Death Stab (alvo único, dano alto)Orb of Death Stab, cai de monstro
170Rageful Blow (área, dano alto)Orb of Rageful Blow, cai de monstro
220Strike of DestructionCrystal of Destruction, exige a missão Gain Hero Status

Orbe cai de monstro de nível próximo ao do orbe. Tarkan e Aida soltam os orbes da faixa 74 a 85, como o de Rageful Blow. Veja onde farmar em cada faixa.

Evolução

  • Blade Knight: segunda classe, a partir do nível 150.
  • Combo: a missão Secret of the 'Dark Stone', com o Marlon, a partir do nível 220, libera o combo do Blade Knight.
  • Blade Master: terceira classe, a partir do nível 400. Abre a árvore do Master Level, com reforços como Twisting Slash Mastery e Rageful Blow Mastery.

O passo a passo de cada missão está em evolução de classe.

Armas e sets

FaixaArmasSets
InícioGladius, Falchion, Serpent SwordLeather, Bronze, Scale
MédioLighting Sword, Legendary Sword, Giant SwordBrass, Plate, Dragon
AltoSword of Destruction, Dark BreakerBlack Dragon, Dark Phoenix
Itens 114+Daybreak, Knight BladeGreat Dragon, Dragon Knight, Titan, Brave

A Chaos Dragon Axe não cai de monstro: sai da Chaos Machine. Bone Blade, Flamberge e Sword Breaker exigem nível 380.

Com o Idle

  • Skill de ataque: Twisting Slash a partir do 80 e Rageful Blow a partir do 170. Skill de área mata o grupo inteiro que chega perto, e o DK aguenta apanhar de vários.
  • Buff (VIP): Swell Life.
  • Poções: poção de vida em 50% a 60%. Sem VIP o Idle não bebe poção de mana: deixe Energia suficiente para a mana e a AG não acabarem.
  • Lugar: o DK de defesa fica parado no meio do nascimento dos monstros sem morrer. Veja o Idle.