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Build de Dark Wizard no MU Online
Build de Dark Wizard no MU Online Season 6: quanto pôr em Energia, Agilidade e Vitalidade, magias por nível, evolução, sets e o Idle.
O Dark Wizard é o mago: magias de área com alcance, que limpam um grupo de monstros antes de ele chegar perto. Tem menos vida que o Dark Knight e compensa matando de longe. Conta ainda com Teleport, para escapar, e Soul Barrier, um escudo que absorve parte do dano.
Pontos por nível
O Dark Wizard ganha 5 pontos por nível. Depois da missão Gain Hero Status, a partir do nível 220, passa a ganhar 6.
No reset, os pontos são zerados e substituídos por 1.500 × o número de resets: no reset 3 você começa o nível 1 com 4.500 pontos para distribuir, e os pontos de cada nível entram por cima. Veja o tutorial de reset.
O que cada atributo faz no DW
| Atributo | Efeito |
|---|---|
| Energia | Dano mágico, mana (2 por ponto) e requisito das magias |
| Agilidade | Defesa, taxa de defesa e velocidade das magias |
| Vitalidade | Vida (2 por ponto) |
| Força | Só o requisito de cajado e armadura |
Distribuição
Força só até o que o equipamento pede: é pouca coisa. O resto segue uma das duas linhas.
| DW de dano | DW resistente | |
|---|---|---|
| Energia | 65% | 50% |
| Agilidade | 20% | 20% |
| Vitalidade | 10% | 25% |
| Força | o que o equipamento pede | o que o equipamento pede |
Com 4.500 pontos, o DW de dano fica com cerca de 2.900 de Energia, 900 de Agilidade e 450 de Vitalidade, e o resto em Força.
- DW de dano: mata o grupo antes de apanhar. Rende mais em mapa que já domina.
- DW resistente: aguenta mapa forte e evento. Bom para deixar o Idle ligado por muitas horas.
As magias fortes pedem muita Energia: Inferno 578, Ice Storm 849, Decay 953 e Nova 1.052. Depois de um reset, ponha Energia primeiro para voltar a usar a magia que você usava.
Para distribuir sem clicar ponto a ponto, use /add ene 500 ou /ene 500. Para os pontos entrarem sozinhos enquanto você sobe, use /auto ene 1000 agi 300. O reset cancela a fila: monte de novo depois de resetar. Os comandos estão em teclas e comandos.
Magias por faixa
Cada magia vem de um pergaminho (Scroll). O requisito é de Energia, não de nível.
| Energia | Magia | De onde vem |
|---|---|---|
| 40 a 140 | Fire Ball, Power Wave, Lightning, Teleport, Meteorite, Ice, Poison | Vendidos por Pasi the Mage, em Lorencia |
| 160 e 180 | Flame e Twister (área) | Vendidos por Izabel the Wizard, em Devias |
| 220 | Evil Spirit (área em volta do mago) | Scroll of Evil Spirit, cai de monstro |
| 260 | Hellfire | Scroll of Hellfire, cai de monstro |
| 345 a 578 | Aqua Beam, Cometfall, Inferno | Caem de monstro |
| 408 | Soul Barrier | Scroll of Soul Barrier, cai de monstro |
| 849 a 1.052 | Ice Storm, Decay, Nova | Caem de monstro; Scroll of Nova |
| nível 220 | Expansion of Wizardry (mais dano mágico) | Scroll of Wizardry Enhance |
Pergaminho cai de monstro de nível próximo ao dele. Tarkan e Aida soltam os da faixa 74 a 85, como Aqua Beam e Cometfall. Veja onde farmar em cada faixa.
Evolução
- Soul Master: segunda classe, a partir do nível 150.
- Gain Hero Status: missão com o Marlon a partir do nível 220; dá 1 ponto a mais por nível.
- Grand Master: terceira classe, a partir do nível 400. Abre a árvore do Master Level, com reforços como Inferno Strengthener e Hellfire Strengthener.
O passo a passo está em evolução de classe.
Cajados e sets
| Faixa | Cajados | Sets |
|---|---|---|
| Início | Skull Staff, Angelic Staff, Serpent Staff | Pad, Bone |
| Médio | Thunder Staff, Gorgon Staff, Legendary Staff | Sphinx, Legendary |
| Alto | Staff of Resurrection, Staff of Destruction, Dragon Soul Staff | Eclipse, Grand Soul |
| Itens 114+ | Staff of Kundun | Dark Soul, Hades |
O Chaos Lightning Staff não cai de monstro: sai da Chaos Machine. Imperial Staff, Grand Viper Staff e o set Venom Mist exigem nível 380.
Com o Idle
- Skill de ataque: Evil Spirit a partir de 220 de Energia. Ela acerta tudo em volta do mago, e com o Idle parado os monstros vêm até você.
- Buff (VIP): Soul Barrier.
- Poções: poção de vida em 60% ou mais, porque o mago tem pouca vida. Sem VIP o Idle não bebe poção de mana: Evil Spirit gasta 90 de mana por uso, então deixe Energia sobrando para a mana não acabar.
- Lugar: num ponto onde os monstros nascem em volta, e de nível que o DW mata em um ou dois golpes. Veja o Idle.

