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Idle MU

Clases · 5 min de lectura

Build de Dark Wizard en MU Online

Build de Dark Wizard en MU Online Season 6: cuánto poner en Energía, Agilidad y Vitalidad, magias por nivel, evolución, sets y el Idle.

El Dark Wizard es el mago: magias de área a distancia que limpian un grupo de monstruos antes de que se acerque. Tiene menos vida que el Dark Knight y lo compensa matando de lejos. Cuenta además con Teleport, para escapar, y Soul Barrier, un escudo que absorbe parte del daño.

Puntos por nivel

El Dark Wizard gana 5 puntos por nivel. Después de la misión Gain Hero Status, desde el nivel 220, pasa a ganar 6.

En el reset, los puntos se ponen en cero y se reemplazan por 1.500 × el número de resets: en el reset 3 empiezas el nivel 1 con 4.500 puntos para repartir, y los puntos de cada nivel se suman encima. Mira el tutorial de reset.

Qué hace cada stat en el DW

StatEfecto
EnergíaDaño mágico, maná (2 por punto) y requisito de las magias
AgilidadDefensa, tasa de defensa y velocidad de las magias
VitalidadVida (2 por punto)
FuerzaSolo el requisito del bastón y la armadura

Reparto

Fuerza solo hasta lo que pide el equipo: es poca cosa. El resto sigue una de estas dos líneas.

DW de dañoDW resistente
Energía65%50%
Agilidad20%20%
Vitalidad10%25%
Fuerzalo que pide el equipolo que pide el equipo

Con 4.500 puntos, el DW de daño queda con unos 2.900 de Energía, 900 de Agilidad y 450 de Vitalidad, y el resto en Fuerza.

  • DW de daño: mata al grupo antes de recibir golpes. Rinde más en un mapa que ya domina.
  • DW resistente: aguanta mapas fuertes y eventos. Bueno para dejar el Idle encendido muchas horas.

Las magias fuertes piden mucha Energía: Inferno 578, Ice Storm 849, Decay 953 y Nova 1.052. Después de un reset, pon Energía primero para volver a usar la magia que usabas.

Para repartir sin hacer clic punto por punto, usa /add ene 500 o /ene 500. Para que los puntos entren solos mientras subes, usa /auto ene 1000 agi 300. El reset cancela la cola: ármala de nuevo después de resetear. Los comandos están en teclas y comandos.

Magias por rango

Cada magia sale de un pergamino (Scroll). El requisito es de Energía, no de nivel.

EnergíaMagiaDe dónde sale
40 a 140Fire Ball, Power Wave, Lightning, Teleport, Meteorite, Ice, PoisonLos vende Pasi the Mage, en Lorencia
160 y 180Flame y Twister (área)Los vende Izabel the Wizard, en Devias
220Evil Spirit (área alrededor del mago)Scroll of Evil Spirit, cae de monstruos
260HellfireScroll of Hellfire, cae de monstruos
345 a 578Aqua Beam, Cometfall, InfernoCaen de monstruos
408Soul BarrierScroll of Soul Barrier, cae de monstruos
849 a 1.052Ice Storm, Decay, NovaCaen de monstruos; Scroll of Nova
nivel 220Expansion of Wizardry (más daño mágico)Scroll of Wizardry Enhance

Un pergamino cae de monstruos de nivel cercano al suyo. Tarkan y Aida sueltan los del rango 74 a 85, como Aqua Beam y Cometfall. Mira dónde farmear en cada rango.

Evolución

  • Soul Master: segunda clase, desde el nivel 150.
  • Gain Hero Status: misión con Marlon desde el nivel 220; da 1 punto más por nivel.
  • Grand Master: tercera clase, desde el nivel 400. Abre el árbol del Master Level, con mejoras como Inferno Strengthener y Hellfire Strengthener.

El paso a paso está en evolución de clase.

Bastones y sets

RangoBastonesSets
InicioSkull Staff, Angelic Staff, Serpent StaffPad, Bone
MedioThunder Staff, Gorgon Staff, Legendary StaffSphinx, Legendary
AltoStaff of Resurrection, Staff of Destruction, Dragon Soul StaffEclipse, Grand Soul
Ítems 114+Staff of KundunDark Soul, Hades

El Chaos Lightning Staff no cae de monstruos: sale de la Chaos Machine. Imperial Staff, Grand Viper Staff y el set Venom Mist exigen nivel 380.

Con el Idle

  • Skill de ataque: Evil Spirit desde 220 de Energía. Golpea todo lo que rodea al mago, y con el Idle quieto los monstruos vienen hacia ti.
  • Buff (VIP): Soul Barrier.
  • Pociones: poción de vida en 60% o más, porque el mago tiene poca vida. Sin VIP el Idle no toma poción de maná: Evil Spirit gasta 90 de maná por uso, así que deja Energía de sobra para que el maná no se acabe.
  • Lugar: un punto donde los monstruos nazcan alrededor, de un nivel que el DW mate en uno o dos golpes. Mira el Idle.