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Build de Dark Wizard en MU Online
Build de Dark Wizard en MU Online Season 6: cuánto poner en Energía, Agilidad y Vitalidad, magias por nivel, evolución, sets y el Idle.
El Dark Wizard es el mago: magias de área a distancia que limpian un grupo de monstruos antes de que se acerque. Tiene menos vida que el Dark Knight y lo compensa matando de lejos. Cuenta además con Teleport, para escapar, y Soul Barrier, un escudo que absorbe parte del daño.
Puntos por nivel
El Dark Wizard gana 5 puntos por nivel. Después de la misión Gain Hero Status, desde el nivel 220, pasa a ganar 6.
En el reset, los puntos se ponen en cero y se reemplazan por 1.500 × el número de resets: en el reset 3 empiezas el nivel 1 con 4.500 puntos para repartir, y los puntos de cada nivel se suman encima. Mira el tutorial de reset.
Qué hace cada stat en el DW
| Stat | Efecto |
|---|---|
| Energía | Daño mágico, maná (2 por punto) y requisito de las magias |
| Agilidad | Defensa, tasa de defensa y velocidad de las magias |
| Vitalidad | Vida (2 por punto) |
| Fuerza | Solo el requisito del bastón y la armadura |
Reparto
Fuerza solo hasta lo que pide el equipo: es poca cosa. El resto sigue una de estas dos líneas.
| DW de daño | DW resistente | |
|---|---|---|
| Energía | 65% | 50% |
| Agilidad | 20% | 20% |
| Vitalidad | 10% | 25% |
| Fuerza | lo que pide el equipo | lo que pide el equipo |
Con 4.500 puntos, el DW de daño queda con unos 2.900 de Energía, 900 de Agilidad y 450 de Vitalidad, y el resto en Fuerza.
- DW de daño: mata al grupo antes de recibir golpes. Rinde más en un mapa que ya domina.
- DW resistente: aguanta mapas fuertes y eventos. Bueno para dejar el Idle encendido muchas horas.
Las magias fuertes piden mucha Energía: Inferno 578, Ice Storm 849, Decay 953 y Nova 1.052. Después de un reset, pon Energía primero para volver a usar la magia que usabas.
Para repartir sin hacer clic punto por punto, usa /add ene 500 o /ene 500. Para que los puntos entren solos mientras subes, usa /auto ene 1000 agi 300. El reset cancela la cola: ármala de nuevo después de resetear. Los comandos están en teclas y comandos.
Magias por rango
Cada magia sale de un pergamino (Scroll). El requisito es de Energía, no de nivel.
| Energía | Magia | De dónde sale |
|---|---|---|
| 40 a 140 | Fire Ball, Power Wave, Lightning, Teleport, Meteorite, Ice, Poison | Los vende Pasi the Mage, en Lorencia |
| 160 y 180 | Flame y Twister (área) | Los vende Izabel the Wizard, en Devias |
| 220 | Evil Spirit (área alrededor del mago) | Scroll of Evil Spirit, cae de monstruos |
| 260 | Hellfire | Scroll of Hellfire, cae de monstruos |
| 345 a 578 | Aqua Beam, Cometfall, Inferno | Caen de monstruos |
| 408 | Soul Barrier | Scroll of Soul Barrier, cae de monstruos |
| 849 a 1.052 | Ice Storm, Decay, Nova | Caen de monstruos; Scroll of Nova |
| nivel 220 | Expansion of Wizardry (más daño mágico) | Scroll of Wizardry Enhance |
Un pergamino cae de monstruos de nivel cercano al suyo. Tarkan y Aida sueltan los del rango 74 a 85, como Aqua Beam y Cometfall. Mira dónde farmear en cada rango.
Evolución
- Soul Master: segunda clase, desde el nivel 150.
- Gain Hero Status: misión con Marlon desde el nivel 220; da 1 punto más por nivel.
- Grand Master: tercera clase, desde el nivel 400. Abre el árbol del Master Level, con mejoras como Inferno Strengthener y Hellfire Strengthener.
El paso a paso está en evolución de clase.
Bastones y sets
| Rango | Bastones | Sets |
|---|---|---|
| Inicio | Skull Staff, Angelic Staff, Serpent Staff | Pad, Bone |
| Medio | Thunder Staff, Gorgon Staff, Legendary Staff | Sphinx, Legendary |
| Alto | Staff of Resurrection, Staff of Destruction, Dragon Soul Staff | Eclipse, Grand Soul |
| Ítems 114+ | Staff of Kundun | Dark Soul, Hades |
El Chaos Lightning Staff no cae de monstruos: sale de la Chaos Machine. Imperial Staff, Grand Viper Staff y el set Venom Mist exigen nivel 380.
Con el Idle
- Skill de ataque: Evil Spirit desde 220 de Energía. Golpea todo lo que rodea al mago, y con el Idle quieto los monstruos vienen hacia ti.
- Buff (VIP): Soul Barrier.
- Pociones: poción de vida en 60% o más, porque el mago tiene poca vida. Sin VIP el Idle no toma poción de maná: Evil Spirit gasta 90 de maná por uso, así que deja Energía de sobra para que el maná no se acabe.
- Lugar: un punto donde los monstruos nazcan alrededor, de un nivel que el DW mate en uno o dos golpes. Mira el Idle.

