Clases · 5 min de lectura
Evolución de clase en MU Online: 2.ª clase, 3.ª clase y Master Level
Evolución de clase en MU Online: quests de 2.ª y 3.ª clase, NPCs, niveles, zen e ítems de cada etapa, y cómo llegar al Master Level.
La clase evoluciona con quests. La 2.ª clase llega en el nivel 150, la 3.ª en el 400, y la 3.ª clase abre el Master Level.
| Clase | 2.ª clase | 3.ª clase |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Soul Master | Grand Master |
| Dark Knight | Blade Knight | Blade Master |
| Fairy Elf | Muse Elf | High Elf |
| Magic Gladiator | no tiene | Duel Master |
| Dark Lord | no tiene | Lord Emperor |
Los NPCs
| NPC | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Sevina the Priestess | Devias 183,32 | 2.ª clase |
| Marlon | Lorencia 136,88, Devias 197,48, Noria 169,88 o Atlans 17,35 | Quests del nivel 220 |
| Priest Devin | Devias 181,35 y Crywolf 228,48 | 3.ª clase |
| Werewolf Quarrel | Crywolf 62,239 | Lleva al Barracks of Balgass |
| Gatekeeper | Barracks of Balgass 119,168 | Lleva al Balgass Refuge |
Marlon está en un solo lugar a la vez y cambia de ciudad cada una a tres horas. Si no está en un punto, búscalo en los otros.
Cómo funciona
- Habla con el NPC en el nivel pedido y acepta la quest. El zen de entrada se cobra en el momento.
- El ítem de la quest solo cae mientras la quest está activa. Acéptala antes de salir a cazar.
- Vuelve al NPC con el ítem en el inventario o con las muertes hechas, y habla con él otra vez para terminarla.
Las quests siguen el orden de esta página, y solo una está activa a la vez. Haz las de Marlon antes de empezar las de Devin: cuando empieza la primera quest de Devin, las de Marlon ya no aparecen.
2.ª clase: Sevina the Priestess (nivel 150)
Vale para Dark Knight, Dark Wizard y Fairy Elf.
| Quest | Zen | Qué llevar | Dónde cae | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Find the 'Scroll of Emperor' | 1.000.000 | Scroll of Emperor | Monstruos de nivel 45 a 60: Lost Tower y Dungeon | 10 puntos |
| Treasures of MU | 2.000.000 | Broken Sword (DK), Soul Shard of Wizard (DW) o Tear of Elf (FE) | Monstruos de nivel 62 a 76: Death Knight, Death Gorgon y Balrog en la Lost Tower, y Atlans | 10 puntos y la 2.ª clase |
Nivel 220: Marlon
| Quest | Quién la hace | Zen | Qué llevar | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Gain Hero Status | Soul Master, Blade Knight y Muse Elf | 3.000.000 | Ring of Honor | 1 punto más por nivel, para siempre |
| Secret of the 'Dark Stone' | Solo Blade Knight | 2.000.000 | Dark Stone | El combo de skills |
El Ring of Honor cae de monstruos de nivel 72 a 108, y el Dark Stone de 78 a 108. Tarkan, Aida, Icarus y Vulcanus sirven.
El punto extra vale para cada nivel por encima del 220. Si haces la quest más tarde, los puntos de los niveles ya pasados entran en el momento. El bono sigue después de cada reset. La Muse Elf aprende también el Infinity Arrow.
3.ª clase: Priest Devin (niveles 380 y 400)
Vale para las tres 2.ª clases y también para el Magic Gladiator y el Dark Lord, que van directo a Devin.
1. Evidence of Strength (nivel 380, 5.000.000 de zen)
Trae los tres ítems. Cada uno cae de un solo monstruo:
| Ítem | Monstruo | Mapa |
|---|---|---|
| Flame of Death Beam Knight | Death Beam Knight | Tarkan |
| Horn of Hell Maine | Hell Maine | Aida |
| Feather of Dark Phoenix | Dark Phoenix | Icarus |
Recompensa: 20 puntos.
2. Infiltrate The Barracks of Balgass (nivel 400, 7.000.000 de zen)
- Ve a Crywolf: sal de Lorencia por el portal del Valley of Loren y sigue hasta el portal de Crywolf.
- Habla con el Werewolf Quarrel (62,239). Cobra 3.000.000 de zen y te lleva al Barracks of Balgass. Quien esté en tu party y cerca de ti va contigo.
- Mata 20 Balram, 20 Death Spirit y 20 Soram, todos Trainee Soldier.
Recompensa: 10 puntos.
3. Into the 'Darkness' Zone (nivel 400, 10.000.000 de zen)
- Vuelve al Barracks con el Werewolf Quarrel, otra vez por 3.000.000 de zen.
- Habla con el Gatekeeper (119,168). Te lleva al Balgass Refuge sin cobrar.
- Mata un Dark Elf (Trainee Soldier): nivel 128 y 1,5 millones de vida.
La muerte cuenta para quien da el golpe final. En party, cada uno necesita su propio Dark Elf.
Recompensa: 30 puntos y la 3.ª clase.
El costo de la 3.ª clase
| Zen | |
|---|---|
| Las tres quests | 22.000.000 |
| Dos viajes con el Werewolf Quarrel | 6.000.000 |
| Total | 28.000.000 |
Master Level
Con la 3.ª clase y el nivel 400, la experiencia pasa al Master Level, hasta 200 niveles.
- Solo los monstruos de nivel 95 o más dan experiencia de maestro.
- Cada nivel de maestro da 1 punto para el árbol de habilidades de maestro, que se abre con A.
En el reset el personaje vuelve al nivel 1, pero sigue en la misma clase. No hace falta repetir las quests.
Con el Idle
- Acepta la quest antes de encender el Idle. Sin la quest activa, el ítem no cae.
- Deja la recolección en Recoger todo o, con VIP, en Recoger por nombre con parte del nombre del ítem de la quest.
- Las muertes del Barracks cuentan con el Idle encendido. Lleva pociones: los Trainee Soldier pegan fuerte.

