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Build de Fairy Elf en MU Online
Build de Fairy Elf en MU Online Season 6: Elf de ataque y Elf de soporte, puntos por stat, skills por nivel, evolución, arcos y el Idle.
La Fairy Elf ataca de lejos con arco o ballesta y es la única clase que cura y potencia a los demás: Heal, Greater Damage y Greater Defense sirven para ella y para la party. Elige entre dos caminos: la Elf de ataque, que caza sola con Agilidad, y la Elf de soporte, que vive de Energía y hace que toda la party rinda más.
Puntos por nivel
La Fairy Elf gana 5 puntos por nivel. Después de la misión Gain Hero Status, desde el nivel 220, pasa a ganar 6.
En el reset, los puntos se ponen en cero y se reemplazan por 1.500 × el número de resets: en el reset 3 empiezas el nivel 1 con 4.500 puntos para repartir, y los puntos de cada nivel se suman encima. Mira el tutorial de reset.
Qué hace cada stat en la Elf
| Stat | Efecto |
|---|---|
| Agilidad | Daño con arco y ballesta, defensa y requisito de las armas |
| Fuerza | Un poco de daño con arco y el requisito del equipo |
| Vitalidad | Vida (2 por punto) |
| Energía | Potencia de Greater Damage, Greater Defense y Heal, y maná (1,5 por punto) |
Reparto
| Elf de ataque | Elf de soporte | |
|---|---|---|
| Agilidad | 60% | 25% |
| Fuerza | 15% | lo que pide el equipo |
| Vitalidad | 15% | 20% |
| Energía | 10% | 55% |
Con 4.500 puntos, la Elf de ataque queda con unos 2.700 de Agilidad, 675 de Fuerza, 675 de Vitalidad y 450 de Energía.
- Elf de ataque: farmea sola, con el Idle, y mata de lejos antes de recibir golpes.
- Elf de soporte: Greater Damage y Greater Defense crecen con la Energía. Rinde más en party, y el set Faith pide Energía en lugar de Agilidad.
Los orbes de Heal, Greater Defense y Greater Damage exigen 100 de Energía: hasta la Elf de ataque debe llegar ahí pronto.
Para repartir sin hacer clic punto por punto, usa /add agi 500 o /agi 500. Para que los puntos entren solos mientras subes, usa /auto ene 100 agi 1000. El reset cancela la cola: ármala de nuevo después de resetear. Los comandos están en teclas y comandos.
Skills por rango de nivel
| Nivel | Skill | De dónde sale |
|---|---|---|
| Inicio | Triple Shot (tres flechas en abanico) | Del arco o la ballesta equipados |
| Inicio | Heal, Greater Defense, Greater Damage | Orb of Healing, Orb of Greater Damage y Orb of Greater Defense, los vende Elf Lala en Noria |
| Inicio | Invocaciones, desde el Goblin | Orb of Summoning, lo vende Elf Lala del +0 al +4; cuanto mayor el nivel del orbe, más fuerte el monstruo |
| 130 | Penetration (área) | Orb of Penetration, cae de monstruos |
| Muse Elf | Ice Arrow | Orb of Ice Arrow, exige 258 de Agilidad, cae de monstruos |
| 220 | Infinity Arrow | Recompensa de la misión Gain Hero Status |
| 220 | Multi-Shot (área) y Recovery | Crystal of Multi-Shot y Crystal of Recovery |
Infinity Arrow hace que la Elf no gaste flechas durante 10 minutos. Sin él, cada disparo gasta Arrows (arco) o Bolt (ballesta), que vende la Potion Girl.
Un orbe cae de monstruos de nivel cercano al del orbe. Mira dónde farmear en cada rango.
Evolución
- Muse Elf: segunda clase, desde el nivel 150.
- Gain Hero Status: misión con Marlon desde el nivel 220; da 1 punto más por nivel y el Infinity Arrow.
- High Elf: tercera clase, desde el nivel 400. Abre el árbol del Master Level, con mejoras como Triple Shot Mastery y Attack Increase Mastery.
El paso a paso está en evolución de clase.
Arcos y sets
| Rango | Armas | Sets |
|---|---|---|
| Inicio | Short Bow, Bow, Elven Bow, Crossbow | Vine, Silk |
| Medio | Tiger Bow, Silver Bow, Bluewing Crossbow | Wind, Spirit, Guardian |
| Alto | Aquagold Crossbow, Saint Crossbow, Celestial Bow, Great Reign Crossbow | Iris, Divine, Red Spirit |
| Ítems 114+ | Albatross Bow, Stinger Bow, Arrow Viper Bow | Faith (soporte), Seraphim, Sylphid Ray |
El Chaos Nature Bow no cae de monstruos: sale de la Chaos Machine. El Sylph Wind Bow exige nivel 380.
Con el Idle
- Skill de ataque: Triple Shot al principio, Penetration desde el 130 y Multi-Shot desde el 220.
- Buff (VIP): Infinity Arrow para la Elf de ataque. La Elf de soporte usa Greater Damage con Buffear la party marcado, y toda la party lo recibe.
- Pociones: poción de vida en 50% a 60%. Sin VIP el Idle no toma poción de maná.
- Flechas: el Idle no compra. Lleva flechas o virotes para el tiempo que pienses estar fuera, o usa el Infinity Arrow.
- Lugar: la Elf tiene poca vida; elige monstruos que ella derribe antes de que lleguen. Mira el Idle.

