Saltar al contenido
Idle MU

Clases · 5 min de lectura

Build de Fairy Elf en MU Online

Build de Fairy Elf en MU Online Season 6: Elf de ataque y Elf de soporte, puntos por stat, skills por nivel, evolución, arcos y el Idle.

La Fairy Elf ataca de lejos con arco o ballesta y es la única clase que cura y potencia a los demás: Heal, Greater Damage y Greater Defense sirven para ella y para la party. Elige entre dos caminos: la Elf de ataque, que caza sola con Agilidad, y la Elf de soporte, que vive de Energía y hace que toda la party rinda más.

Puntos por nivel

La Fairy Elf gana 5 puntos por nivel. Después de la misión Gain Hero Status, desde el nivel 220, pasa a ganar 6.

En el reset, los puntos se ponen en cero y se reemplazan por 1.500 × el número de resets: en el reset 3 empiezas el nivel 1 con 4.500 puntos para repartir, y los puntos de cada nivel se suman encima. Mira el tutorial de reset.

Qué hace cada stat en la Elf

StatEfecto
AgilidadDaño con arco y ballesta, defensa y requisito de las armas
FuerzaUn poco de daño con arco y el requisito del equipo
VitalidadVida (2 por punto)
EnergíaPotencia de Greater Damage, Greater Defense y Heal, y maná (1,5 por punto)

Reparto

Elf de ataqueElf de soporte
Agilidad60%25%
Fuerza15%lo que pide el equipo
Vitalidad15%20%
Energía10%55%

Con 4.500 puntos, la Elf de ataque queda con unos 2.700 de Agilidad, 675 de Fuerza, 675 de Vitalidad y 450 de Energía.

  • Elf de ataque: farmea sola, con el Idle, y mata de lejos antes de recibir golpes.
  • Elf de soporte: Greater Damage y Greater Defense crecen con la Energía. Rinde más en party, y el set Faith pide Energía en lugar de Agilidad.

Los orbes de Heal, Greater Defense y Greater Damage exigen 100 de Energía: hasta la Elf de ataque debe llegar ahí pronto.

Para repartir sin hacer clic punto por punto, usa /add agi 500 o /agi 500. Para que los puntos entren solos mientras subes, usa /auto ene 100 agi 1000. El reset cancela la cola: ármala de nuevo después de resetear. Los comandos están en teclas y comandos.

Skills por rango de nivel

NivelSkillDe dónde sale
InicioTriple Shot (tres flechas en abanico)Del arco o la ballesta equipados
InicioHeal, Greater Defense, Greater DamageOrb of Healing, Orb of Greater Damage y Orb of Greater Defense, los vende Elf Lala en Noria
InicioInvocaciones, desde el GoblinOrb of Summoning, lo vende Elf Lala del +0 al +4; cuanto mayor el nivel del orbe, más fuerte el monstruo
130Penetration (área)Orb of Penetration, cae de monstruos
Muse ElfIce ArrowOrb of Ice Arrow, exige 258 de Agilidad, cae de monstruos
220Infinity ArrowRecompensa de la misión Gain Hero Status
220Multi-Shot (área) y RecoveryCrystal of Multi-Shot y Crystal of Recovery

Infinity Arrow hace que la Elf no gaste flechas durante 10 minutos. Sin él, cada disparo gasta Arrows (arco) o Bolt (ballesta), que vende la Potion Girl.

Un orbe cae de monstruos de nivel cercano al del orbe. Mira dónde farmear en cada rango.

Evolución

  • Muse Elf: segunda clase, desde el nivel 150.
  • Gain Hero Status: misión con Marlon desde el nivel 220; da 1 punto más por nivel y el Infinity Arrow.
  • High Elf: tercera clase, desde el nivel 400. Abre el árbol del Master Level, con mejoras como Triple Shot Mastery y Attack Increase Mastery.

El paso a paso está en evolución de clase.

Arcos y sets

RangoArmasSets
InicioShort Bow, Bow, Elven Bow, CrossbowVine, Silk
MedioTiger Bow, Silver Bow, Bluewing CrossbowWind, Spirit, Guardian
AltoAquagold Crossbow, Saint Crossbow, Celestial Bow, Great Reign CrossbowIris, Divine, Red Spirit
Ítems 114+Albatross Bow, Stinger Bow, Arrow Viper BowFaith (soporte), Seraphim, Sylphid Ray

El Chaos Nature Bow no cae de monstruos: sale de la Chaos Machine. El Sylph Wind Bow exige nivel 380.

Con el Idle

  • Skill de ataque: Triple Shot al principio, Penetration desde el 130 y Multi-Shot desde el 220.
  • Buff (VIP): Infinity Arrow para la Elf de ataque. La Elf de soporte usa Greater Damage con Buffear la party marcado, y toda la party lo recibe.
  • Pociones: poción de vida en 50% a 60%. Sin VIP el Idle no toma poción de maná.
  • Flechas: el Idle no compra. Lleva flechas o virotes para el tiempo que pienses estar fuera, o usa el Infinity Arrow.
  • Lugar: la Elf tiene poca vida; elige monstruos que ella derribe antes de que lleguen. Mira el Idle.