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Build de Fairy Elf no MU Online
Build de Fairy Elf no MU Online Season 6: Elf de ataque e Elf de suporte, pontos por atributo, skills por nível, evolução, arcos e o Idle.
A Fairy Elf ataca de longe com arco ou besta e é a única classe que cura e fortalece os outros: Heal, Greater Damage e Greater Defense valem para ela e para o grupo. Escolha entre dois caminhos: a Elf de ataque, que caça sozinha com Agilidade, e a Elf de suporte, que vive de Energia e faz o grupo inteiro render mais.
Pontos por nível
A Fairy Elf ganha 5 pontos por nível. Depois da missão Gain Hero Status, a partir do nível 220, passa a ganhar 6.
No reset, os pontos são zerados e substituídos por 1.500 × o número de resets: no reset 3 você começa o nível 1 com 4.500 pontos para distribuir, e os pontos de cada nível entram por cima. Veja o tutorial de reset.
O que cada atributo faz na Elf
| Atributo | Efeito |
|---|---|
| Agilidade | Dano com arco e besta, defesa e requisito das armas |
| Força | Um pouco de dano com arco e o requisito do equipamento |
| Vitalidade | Vida (2 por ponto) |
| Energia | Força do Greater Damage, Greater Defense e Heal, e mana (1,5 por ponto) |
Distribuição
| Elf de ataque | Elf de suporte | |
|---|---|---|
| Agilidade | 60% | 25% |
| Força | 15% | o que o equipamento pede |
| Vitalidade | 15% | 20% |
| Energia | 10% | 55% |
Com 4.500 pontos, a Elf de ataque fica com cerca de 2.700 de Agilidade, 675 de Força, 675 de Vitalidade e 450 de Energia.
- Elf de ataque: farma sozinha, com o Idle, e mata de longe antes de apanhar.
- Elf de suporte: o Greater Damage e o Greater Defense crescem com a Energia. Rende mais em grupo, e o set Faith pede Energia em vez de Agilidade.
Os orbes de Heal, Greater Defense e Greater Damage exigem 100 de Energia: até a Elf de ataque deve chegar lá cedo.
Para distribuir sem clicar ponto a ponto, use /add agi 500 ou /agi 500. Para os pontos entrarem sozinhos enquanto você sobe, use /auto ene 100 agi 1000. O reset cancela a fila: monte de novo depois de resetar. Os comandos estão em teclas e comandos.
Skills por faixa de nível
| Nível | Skill | De onde vem |
|---|---|---|
| Início | Triple Shot (três flechas em leque) | Do arco ou da besta equipados |
| Início | Heal, Greater Defense, Greater Damage | Orb of Healing, Orb of Greater Damage e Orb of Greater Defense, vendidos pela Elf Lala em Noria |
| Início | Invocações, do Goblin em diante | Orb of Summoning, vendido pela Elf Lala do +0 ao +4; quanto maior o nível do orbe, mais forte o monstro |
| 130 | Penetration (área) | Orb of Penetration, cai de monstro |
| Muse Elf | Ice Arrow | Orb of Ice Arrow, exige 258 de Agilidade, cai de monstro |
| 220 | Infinity Arrow | Recompensa da missão Gain Hero Status |
| 220 | Multi-Shot (área) e Recovery | Crystal of Multi-Shot e Crystal of Recovery |
O Infinity Arrow faz a Elf não gastar flecha durante 10 minutos. Sem ele, cada disparo gasta Arrows (arco) ou Bolt (besta), vendidos pela Potion Girl.
Orbe cai de monstro de nível próximo ao do orbe. Veja onde farmar em cada faixa.
Evolução
- Muse Elf: segunda classe, a partir do nível 150.
- Gain Hero Status: missão com o Marlon a partir do nível 220; dá 1 ponto a mais por nível e o Infinity Arrow.
- High Elf: terceira classe, a partir do nível 400. Abre a árvore do Master Level, com reforços como Triple Shot Mastery e Attack Increase Mastery.
O passo a passo está em evolução de classe.
Arcos e sets
| Faixa | Armas | Sets |
|---|---|---|
| Início | Short Bow, Bow, Elven Bow, Crossbow | Vine, Silk |
| Médio | Tiger Bow, Silver Bow, Bluewing Crossbow | Wind, Spirit, Guardian |
| Alto | Aquagold Crossbow, Saint Crossbow, Celestial Bow, Great Reign Crossbow | Iris, Divine, Red Spirit |
| Itens 114+ | Albatross Bow, Stinger Bow, Arrow Viper Bow | Faith (suporte), Seraphim, Sylphid Ray |
O Chaos Nature Bow não cai de monstro: sai da Chaos Machine. O Sylph Wind Bow exige nível 380.
Com o Idle
- Skill de ataque: Triple Shot no começo, Penetration a partir do 130 e Multi-Shot a partir do 220.
- Buff (VIP): Infinity Arrow para a Elf de ataque. A Elf de suporte usa Greater Damage com Buffar a party marcado, e o grupo inteiro recebe.
- Poções: poção de vida em 50% a 60%. Sem VIP o Idle não bebe poção de mana.
- Flechas: o Idle não compra. Leve flechas ou virotes para o tempo que pretende ficar fora, ou use o Infinity Arrow.
- Lugar: a Elf tem pouca vida; escolha monstros que ela derruba antes de chegarem. Veja o Idle.

