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Evolução de classe no MU Online: 2ª classe, 3ª classe e Master Level
Evolução de classe no MU Online: quests da 2ª e da 3ª classe, NPCs, níveis, zen e itens de cada etapa, e como chegar ao Master Level.
A classe evolui por quests. A 2ª classe sai no nível 150, a 3ª no 400, e a 3ª classe abre o Master Level.
| Classe | 2ª classe | 3ª classe |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Soul Master | Grand Master |
| Dark Knight | Blade Knight | Blade Master |
| Fairy Elf | Muse Elf | High Elf |
| Magic Gladiator | não tem | Duel Master |
| Dark Lord | não tem | Lord Emperor |
Os NPCs
| NPC | Onde | Para quê |
|---|---|---|
| Sevina the Priestess | Devias 183,32 | 2ª classe |
| Marlon | Lorencia 136,88, Devias 197,48, Noria 169,88 ou Atlans 17,35 | Quests do nível 220 |
| Priest Devin | Devias 181,35 e Crywolf 228,48 | 3ª classe |
| Werewolf Quarrel | Crywolf 62,239 | Leva ao Barracks of Balgass |
| Gatekeeper | Barracks of Balgass 119,168 | Leva ao Balgass Refuge |
O Marlon fica num lugar só por vez e muda de cidade a cada uma a três horas. Se não estiver num ponto, procure nos outros.
Como funciona
- Fale com o NPC no nível pedido e aceite a quest. O zen de entrada é cobrado na hora.
- O item da quest só cai enquanto a quest está ativa. Aceite antes de ir caçar.
- Volte ao NPC com o item no inventário ou com as mortes feitas, e fale com ele de novo para concluir.
As quests seguem a ordem desta página, e só uma fica ativa por vez. Faça as do Marlon antes de começar as do Devin: depois que a primeira quest do Devin começa, as do Marlon não aparecem mais.
2ª classe: Sevina the Priestess (nível 150)
Vale para Dark Knight, Dark Wizard e Fairy Elf.
| Quest | Zen | O que levar | Onde cai | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Find the 'Scroll of Emperor' | 1.000.000 | Scroll of Emperor | Monstros de nível 45 a 60: Lost Tower e Dungeon | 10 pontos |
| Treasures of MU | 2.000.000 | Broken Sword (DK), Soul Shard of Wizard (DW) ou Tear of Elf (FE) | Monstros de nível 62 a 76: Death Knight, Death Gorgon e Balrog na Lost Tower, e Atlans | 10 pontos e a 2ª classe |
Nível 220: Marlon
| Quest | Quem faz | Zen | O que levar | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Gain Hero Status | Soul Master, Blade Knight e Muse Elf | 3.000.000 | Ring of Honor | 1 ponto a mais por nível, para sempre |
| Secret of the 'Dark Stone' | Só Blade Knight | 2.000.000 | Dark Stone | O combo de skills |
O Ring of Honor cai de monstros de nível 72 a 108, e o Dark Stone de 78 a 108. Tarkan, Aida, Icarus e Vulcanus servem.
O ponto extra vale para cada nível acima do 220. Se fizer a quest depois, os pontos dos níveis já passados entram na hora. O bônus continua depois de cada reset. A Muse Elf aprende também o Infinity Arrow.
3ª classe: Priest Devin (níveis 380 e 400)
Vale para as três 2ª classes e também para o Magic Gladiator e o Dark Lord, que vão direto ao Devin.
1. Evidence of Strength (nível 380, 5.000.000 de zen)
Traga os três itens. Cada um cai de um monstro só:
| Item | Monstro | Mapa |
|---|---|---|
| Flame of Death Beam Knight | Death Beam Knight | Tarkan |
| Horn of Hell Maine | Hell Maine | Aida |
| Feather of Dark Phoenix | Dark Phoenix | Icarus |
Recompensa: 20 pontos.
2. Infiltrate The Barracks of Balgass (nível 400, 7.000.000 de zen)
- Vá a Crywolf: saia de Lorencia pelo portão do Valley of Loren e siga até o portão de Crywolf.
- Fale com o Werewolf Quarrel (62,239). Ele cobra 3.000.000 de zen e leva você ao Barracks of Balgass. Quem estiver na sua party e perto de você vai junto.
- Mate 20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram, todos Trainee Soldier.
Recompensa: 10 pontos.
3. Into the 'Darkness' Zone (nível 400, 10.000.000 de zen)
- Volte ao Barracks pelo Werewolf Quarrel, de novo por 3.000.000 de zen.
- Fale com o Gatekeeper (119,168). Ele leva ao Balgass Refuge sem cobrar.
- Mate um Dark Elf (Trainee Soldier): nível 128 e 1,5 milhão de vida.
A morte conta para quem dá o golpe final. Em party, cada um precisa do seu Dark Elf.
Recompensa: 30 pontos e a 3ª classe.
O custo da 3ª classe
| Zen | |
|---|---|
| As três quests | 22.000.000 |
| Duas viagens pelo Werewolf Quarrel | 6.000.000 |
| Total | 28.000.000 |
Master Level
Com a 3ª classe e o nível 400, a experiência passa a ir para o Master Level, até 200 níveis.
- Só monstro de nível 95 ou mais dá experiência de mestre.
- Cada nível de mestre dá 1 ponto para a árvore de habilidades de mestre, que abre com A.
No reset o personagem volta ao nível 1, mas continua na mesma classe. As quests não precisam ser refeitas.
Com o Idle
- Aceite a quest antes de ligar o Idle. Sem a quest ativa, o item não cai.
- Deixe a coleta em Pegar tudo, ou, no VIP, em Pegar itens com o nome com parte do nome do item da quest.
- As mortes do Barracks contam com o Idle ligado. Leve poção: os Trainee Soldier batem forte.

