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Idle MU

Clases · 4 min de lectura

Build de Dark Knight en MU Online

Build de Dark Knight en MU Online Season 6: puntos de Fuerza, Agilidad, Vitalidad y Energía, skills por nivel, evolución, sets y el Idle.

El Dark Knight es el guerrero cuerpo a cuerpo: mucha vida, daño alto con espada y skills de área que limpian grupos de monstruos. Es la clase más simple para empezar y la más resistente para dejar farmeando sola.

Puntos por nivel

El Dark Knight gana 5 puntos por nivel. Después de la misión Gain Hero Status, desde el nivel 220, pasa a ganar 6.

En el reset, los puntos se ponen en cero y se reemplazan por 1.500 × el número de resets: en el reset 3 empiezas el nivel 1 con 4.500 puntos para repartir, y los puntos de cada nivel se suman encima. Mira el tutorial de reset.

Qué hace cada stat en el DK

StatEfecto
FuerzaDaño físico y requisito de casi todas las armas y armaduras
AgilidadVelocidad de ataque, defensa y tasa de defensa
VitalidadVida: 3 puntos de vida por punto, la mayor ganancia entre las clases
EnergíaAumenta el daño de todas las skills y la AG

El combo del Blade Knight suma Fuerza, Agilidad y Energía.

Reparto

Primero cubre la Fuerza y la Agilidad que pide el equipo. El resto sigue una de estas dos líneas.

DK de dañoDK de defensa
Fuerza50%35%
Agilidad20%20%
Vitalidad15%35%
Energía15%10%

Con 4.500 puntos, el DK de daño queda con unos 2.250 de Fuerza, 900 de Agilidad, 675 de Vitalidad y 675 de Energía.

  • DK de daño: mata más rápido y rinde más experiencia por hora. Para quien farmea en un mapa que ya domina.
  • DK de defensa: aguanta mapas fuertes y eventos con menos pociones. Para quien deja el Idle encendido muchas horas.

Para repartir sin hacer clic punto por punto, usa /add str 500 o /str 500. Para que los puntos entren solos mientras subes, usa /auto str 1000 agi 300. El reset cancela la cola: ármala de nuevo después de resetear. Para rehacer todo sin resetear, /resetstats. Los comandos están en teclas y comandos.

Skills por rango de nivel

NivelSkillDe dónde sale
InicioCyclone, Slash, Lunge, Uppercut, Falling SlashDel arma equipada
InicioDefenseDel escudo equipado
80Twisting Slash (área)Orb of Twisting Slash, lo vende Pasi the Mage en Lorencia
120Swell Life (más vida para ti y la party)Orb of Greater Fortitude, cae de monstruos
160Death Stab (un objetivo, daño alto)Orb of Death Stab, cae de monstruos
170Rageful Blow (área, daño alto)Orb of Rageful Blow, cae de monstruos
220Strike of DestructionCrystal of Destruction, exige la misión Gain Hero Status

Un orbe cae de monstruos de nivel cercano al del orbe. Tarkan y Aida sueltan los orbes del rango 74 a 85, como el de Rageful Blow. Mira dónde farmear en cada rango.

Evolución

  • Blade Knight: segunda clase, desde el nivel 150.
  • Combo: la misión Secret of the 'Dark Stone', con Marlon, desde el nivel 220, desbloquea el combo del Blade Knight.
  • Blade Master: tercera clase, desde el nivel 400. Abre el árbol del Master Level, con mejoras como Twisting Slash Mastery y Rageful Blow Mastery.

El paso a paso de cada misión está en evolución de clase.

Armas y sets

RangoArmasSets
InicioGladius, Falchion, Serpent SwordLeather, Bronze, Scale
MedioLighting Sword, Legendary Sword, Giant SwordBrass, Plate, Dragon
AltoSword of Destruction, Dark BreakerBlack Dragon, Dark Phoenix
Ítems 114+Daybreak, Knight BladeGreat Dragon, Dragon Knight, Titan, Brave

La Chaos Dragon Axe no cae de monstruos: sale de la Chaos Machine. Bone Blade, Flamberge y Sword Breaker exigen nivel 380.

Con el Idle

  • Skill de ataque: Twisting Slash desde el 80 y Rageful Blow desde el 170. Una skill de área mata a todo el grupo que se acerca, y el DK aguanta los golpes de varios.
  • Buff (VIP): Swell Life.
  • Pociones: poción de vida en 50% a 60%. Sin VIP el Idle no toma poción de maná: deja Energía suficiente para que el maná y la AG no se acaben.
  • Lugar: el DK de defensa se queda quieto en medio de donde nacen los monstruos sin morir. Mira el Idle.